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Gaming SEL Lab

游戏使孩子们在自由的空间中练习情感 consequences. 在深思熟虑的指导下,游戏可以帮助孩子们管理情绪、换位思考、 表现出共情关怀,并表现出亲社会行为.

最新的研究表明,社交和情感学习(SEL)技能是一项重要的技能 fact, teachable. 游戏SEL实验室 教育技术部 调查了游戏在支持SEL技能发展方面的丰富机会.  

Read: Farber, M. (2021). 游戏SEL:游戏转化为社交和情感学习. Peter Lang.

                                                          游戏书籍封面

关注马修·法伯的Edutopia: http://www.edutopia.org/profile/matthew-farber 

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Matthew Farber

matthew.farber@sushipizza.net 
Phone: 970-351-1981

威廉的商人

william.merchant@sushipizza.net
Phone: 970-351-2015

Games

时代社会编年史:独立!, a U.S. 由Erin Drake Kajioka创造的基于历史的游戏: http://3sxp.itch.io/timesociety 

Walden,一个游戏EDU“自立”模块, Survival Game cards: (免费的打印和播放版本) or (甲板供购买

Walden,一个游戏EDU“我住过的地方”模块, 迷失在混乱中 cards & instructions: (免费的打印和播放版本) or (甲板供购买

另外,请查看我们的 Gaming SEL itch.io page: http://gamingsel.itch.io  

Curriculum

游戏设计工作室工具包,由iThrive Games发行. 
 
Museum of Me,《皇冠app官方版下载》游戏课程,由iThrive Games发行. 
 
埋葬我吧,我的爱人 以游戏为基础的课程,由联合国教科文组织圣雄甘地教育研究所出版 促进和平与可持续发展. 
 
瓦尔登湖,一个游戏EDU由USC游戏创新实验室出版的基于游戏的课程. 

研究及刊物

  • Farber, M., Erekson, J. (Spring 2023). 超越书本:配对儿童文学 通过电子游戏. 儿童与图书馆, 21(1), 6-13.  
  • Farber, M., Merchant, W. (in press). Awkward moment. 在Kat Schrier, Rachel Kowert, 戴安娜·伦纳德,塔莉娅·波卡-康图里(编).), 学习、教育和游戏:50款用于包容、公平和正义的游戏. 卡耐基梅隆ETC出版社.
  • Farber, M., Merchant, W. (in press). 解开办公时间的隐藏规则:一个游戏 皇冠app安卓下载安装第一代大学生的经历. 雷米·卡里尔,丹妮尔 Filipiak (Ed.), 2022互联学习峰会论文集. 匹兹堡,宾夕法尼亚州:卡内基梅隆等出版社. 
  • Farber, M., & Merchant, W. (2022). 调查儿童早期电子书对读写能力、认知发展、 以及社交和情感学习的结果. 电子学习和数字媒体. DOI: 10.1177/20427530221108538 
  • Mukund, V., Sharma, M., Srivatsa, A., Sharma, R., Farber, M., & Singh, N. C. (2022). 数字游戏课程在青少年心理素质建设中的作用 知识和社会情感能力. 健康游戏杂志. 11(1), 1-12. DOI: 10.1089/g4h.2021.0138 
  • Farber, M. (2022). 阐述游戏如何给玩家“感觉”. 游戏,自我和社会杂志, 3(1), 74-84. DOI: 10.1184/R1/12215417 
  • Farber, M., & Schrier, K. (2021). 超越胜利:两款数字自传体游戏的情境分析游戏研究:国际电脑游戏研究期刊. 21(4).​ 
  • Schrier, K., & Farber, M. (2021). “共情”与“游戏”的系统文献综述.” 游戏杂志 & Virtual Worlds. 13(2). 
  • Farber, M., & Rivers, S. (2020). 利用SEL项目的技术. In N. Chatterjee, A. Duraiappah, & R. Ramaswamy (Eds.), 重新思考学习:教育系统的社会和情感学习综述 (pp. 221-249). 联合国教科文组织圣雄甘地和平与可持续教育研究所 Development. 
  • Farber, M., Williams, M. K., Mellman, L., & Yu, X. (2020). 发挥作用的系统:游戏设计是青少年自我表达的一种方式Journal of Games, Self & Society. 卡耐基梅隆大学ETC出版社. 2(1), 40-84. 
  • Farber, M., & Schrier, K. (2017). 将数字游戏作为“移情”机器的优势和局限性. 教科文组织圣雄甘地和平与可持续发展教育研究所. 

合作伙伴和合作者

iThrive

Peekapak

   UNESCO MGIEP

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